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3DSMax制作Angioletta Giolli"安吉利娜·朱莉" - 3DSMAX角色教程 -
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121 |
2013-03-25
这篇教程教环艺吧的3DSMAX学习者们用3DSMax制作AngiolettaGiolli"安吉利娜·朱莉",教程按难度高等,所有流程中作者特别讲解的就是皮肤材质部分,教程同时还运用了ZBRUSH来建模,在MAX里完成的主要是材质和渲染,皮肤材质部分还运用到了著名的SSS。推荐过来,希望环艺吧的朋友们喜欢这篇教程吧!环艺吧编注:更多3DSMAX角色教程学习交流和3DSMAX角色作品发布请访问环艺吧网...
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使用链接约束制作魔方动画 - 3DSMAX动画教程 -
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163 |
2013-03-25
步骤:◆创建一个魔方◆创建第一个链接◆创建第一个动画◆创建第二个链接◆创建第二个动画◆创建最后一个链接◆创建最后一个动画◇创建一个魔方在场景中创建一个长宽高各为20的立方体,再设定它的轴对齐到自身中心,然后将其转换为可编辑多边形。选择多边形的“边”层级,选中所有边,单击切角设置,指定切角量为1,分段数也为1。<!--[endif]-->接着复制26个立方体,再进行对齐,让它看起来是个魔方的样子。<...
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3DSMAX打造别墅外景图 - 3dsmax室外教程 -
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586 |
2013-03-25
本教程同样来自于JohnnyG的经验分享,教程难度一般,打造出来的效果图挺不错的,同时作者也对一些软件之外的东西做了讲解,个人觉得挺有价值的。转发过来和环艺吧的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:周末班给学生讲解VR室外渲染的一个场景,在很短的时间内制作完成。包含了很多对原创户外建筑作品制作的经验和讲解。全部教程着重点在创作的流程和思路。时间有限效果肯定不是非常完美~希望能给大家带来帮助...
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3DSMAX打造飞碟来袭场景【推荐教程】 - 3DSMAX场景教程 -
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281 |
2013-03-25
版权申明:本文由JohnnyG原创发布,版权归JohnnyG所有。感谢JohnnyG的原创教程分享!作者原序:由于是入门篇,因此制作难度不高,主要讲解重点是高速高效完成场景创作,时间仓促,一些细节没有完美还原,还望大家多给予谅解和支持。今后只要抽出时间,一定会继续这个经验分享系列。三维是条坎坷的路,但你一定会不虚此行环艺吧编注:更多3DSMAX场景教程学习,3DSMAX场景学习讨论交流请访问环艺吧...
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3DSMAX打造欧式古典客厅效果图 - 3DSMAX室内教程 -
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613 |
2013-03-25
环艺吧的朋友们大家好,今天休息,大家周一都上班,哥周一就休息,推荐几个教程过来,和环艺吧的朋友们一起学习,希望大家喜欢我推荐的教程,好了,先来看看最终的效果图。喜欢的就一起学,不喜欢的请飘过。环艺吧编注:更多3DSMAX室内教程学习交流和3DSMAX室内作品发布请访问环艺吧网3DSMAX室内教程栏目,地址:www.huanyiba.cn/article 作者:Serkanelik 在这篇制作教...
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3dsmax打造Q版忍者角色教程 - 3DSMAX角色教程 -
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246 |
2013-03-25
本教程向环艺吧上学习3DSMAX的朋友们介绍3dsmax打造Q版忍者角色,教程相对比较简单,适合初中级3DSMAX学习者学习制作,制作方法和过程介绍的也比较详细,喜欢的朋友快来学习一下吧!我们先来看看效果图:效果图环艺吧编注:更多3DSMAX角色教程学习交流和3DSMAX角色作品发布请访问环艺吧网3DSMAX角色教程栏目,地址:http://www.huanyiba.cn/article 下面是...
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3DS打造室内欧式雕花柜子 - 3DSMAX室内教程 -
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1026 |
2013-03-25
多边形建模是3dsMax的常用方法,被广泛应用于游戏制作、建筑模型制作等领域,这里所讲的高精家具建模只是其中很小的一部分,但所有模型的创建流程是一样的,那就是先准备好一个基础造型,再将其转换为可编辑多边形,然后对多边形的点、线、面进行编辑,最终制作出预期效果。我们先来看看制作出的效果:教程思路:通过绘制二维线,进行挤出得到柜体模型。然后通过多边形挤出、涡轮平滑、镜像、对称、网格编辑、放样等命令制作...
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3DSMAX制作“迎风破浪”船舰场景 - 3DSMAX场景教程 -
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333 |
2013-03-25
这篇教程教环艺吧的朋友们使用3DSMAX制作“迎风破浪”船舰场景,教程难度中等。制作出来的场景挺漂亮的,同时作者的讲解也比较详细,希望环艺吧的朋友们能从这篇教程中学习到东西,转发过来和环艺吧的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图:环艺吧编注:更多3DSMAX场景教程学习,3DSMAX场景学习讨论交流请访问环艺吧网3DSMAX场景教程栏目,地址:http://www.huanyiba.cn/a...
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3dmax制作外景湿地场景 - 3DSMAX场景教程 -
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477 |
2013-03-25
这篇教程教环艺吧的朋友们使用3dmax制作外景湿地场景,教程难度中等,制作出来的效果还算不错了,转发过来和环艺吧的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧!环艺吧编注:更多3DSMAX场景教程学习,3DSMAX场景学习讨论交流请访问环艺吧网3DSMAX场景教程栏目,地址:http://www.huanyiba.cn/article 简介 我喜欢创作一些虚幻的但让人们相信它的确存在的一个地方...
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3DMAX最垃圾的地方!你能忍受吗?_3D教程
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495 |
2013-03-13
都说3dmax不好,但是你知道3dmax到底哪里不好?你如果用过所有3d软件就可以知道3dmax到底哪里垃圾了。很多人不知道,本人使用3dmax十几年,所以我不得不说一下,3dmax到底哪里垃圾。如果这里有欧特克的高管听众,那么谢谢,希望你们能高抬贵手把垃圾清理一下。这里插条广告环艺吧社区最好的3dmax视频教程www.HuanYiBa.cn一,界面(垃圾度3)黑色背景。自从3dmax09开始就改...
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3d转2d场景怎么做_3D教程
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543 |
2013-03-13
很多环艺吧社区的朋友对3d转2d还比较陌生,我们来帮你开启这扇3d转2d的大门。让你了解这个过程。2d游戏精美,但是3d转2d能弥补很多2d绘制的缺陷,使场景更加真实漂亮。而且可行性大大增加。3d美工相对2d美工好招聘,而且效率更高。好了我们看看3d转2d这样的游戏应用。最开始的红警,盟军敢死队这样的游戏都是3d转2d的。这类型的场景做起来还是比较简单的。你想想的3d模型很复杂,但是其实这种视角下...
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3Ds Max与PS打造超酷立体字效果_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
549 |
2013-03-13
先看一下最终效果:在很多大片场景中,镜头总是跟着主人公在深海潜游,镜头向上摇去,蓝海银波,美丽的让人产生遐想。今天,环艺吧社区小编带来通过3damx来打造深海仰望的场景图画一、绘制实体1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在创建面板中点击“平面”,在顶部视图中绘制一平面plane01,作为地面,参数可以调整到合适的大小,如图1所示。2、点击“修改”命令面板,在“修改器列...
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教你用3dmax的布料系统模拟桌布_3DMAX教程_3D教程
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1838 |
2013-03-13
有没有想过如何,你可以创建一个表布,而不需要调整每一个顶点?本教程将教你用3dmax的布料系统模拟桌布,使用Cloth修改器,在短短一,两分钟。您还可以找到如何放松改性剂可以让你的凌乱的造型果酱在任何时间。我们使用3dsMax2011年,但在大多数以前的版本的过程基本上是相同的。话虽这么说,2011年的版本有很多改进,你真的应该检查出来。教你用3dmax的布料系统模拟桌布1/3的场景由于本教程的重...
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3DMAX制作的蒲公英,每个小枝冒做的都很细致_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
232 |
2013-03-13
3DMAX制作的蒲公英,每个小枝冒做的都很细致3D做植物会比较简单,但是做想蒲公英这种枝叶繁琐的植物还确实比较办,喜欢的一起学习吧方法不是太高深,但还有一些比较实用的小技巧,希望各位看客能从中受益先看看效果完,
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机器车的制作过程_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
136 |
2013-03-13
我爱设计的机器,并在本教程中我的任务是设计的水陆两栖车。当我在设计阶段,并正在考虑我的两栖装甲保护的车,我决定,我将之称为AMP(因为它是为两栖)。本教程是关于建模,但会在Photoshop中对设计和后期制作。我花了大约两天(约20小时),在此图像从开始到结束。我开始,我以后会在3dsMax中创建一个粗略的概念,但首先我想创造的轮胎,以帮助创建模型(Fig.01-02)的基础。获取车轮,还可以帮助...
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Vray照明的相关教程_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
52 |
2013-03-13
在一个单一的光在三维软件,这是很好的度过了一段时间,看到眼前的情景,并思考,想象一下。的分配是很清楚的-雾/烟雾(潮湿),到了晚上-这是“总理指示”。但是,这并不是最重要的事情。图像的组合物,重要的是,无论我们来实现照明场景-??,也可以影响光的位置,强度和颜色。视觉风格和艺术指导是很重要的-它应该看起来很真实,照片真实的,程式化的吗?寻找一些参考建议的一些想法,关于如何实现我们的任务。认为在技术...
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冰图腾的制作教程_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
144 |
2013-03-13
介绍大多数时候当创建一个新的说明,我不知道方向。最初,这个场景包括一个特写的塑料鸭子在浴缸里,卷入漩涡之中。可悲的是运动很快证明困难,几乎不可能由于缺乏硬件性能,但创造的想法有点奢侈的场景与我的小鸭子还在我的脑海里所以,我走向更大的和更广泛的东西,在那里我可以用亲密和细节一方面,和深度的其他。什么是更广泛的为我的鸭子比大海!.从那里我想通过staging,气氛,框架和我达到了这个想法。这是什么意思...
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网游石头墙面绘制方法_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
230 |
2013-03-13
这次分享演示口袋西游风格的石头墙面绘制过程,希望大家能跟着一步一步制作完成属于你的贴图。找了一个墙面做叠加这是最终的效果
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3d衣服绘制过程以及技巧_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
616 |
2013-03-13
这篇教程为大家分享了3dmax制作的几个衣服衣料的褶皱绘制技巧。希望大家喜欢。首先贴上成品图这里是另一个颜色的贴图 1,先铺底色色。 2,绘制基本的明暗关系。 这步很重要!有助于你时刻保持物体的体积感,大部分新人绘制的误区都是在画物体的颜色,忽略了体积。。 注意,不需要很强的关系,可以后期调整,防止太焦,同时颜色选取时,亮部暗部的颜色,不要只要变黑或变白,注意要有色彩的变化,比如红色物体的...
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制作白发老头网游角色过程_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
63 |
2013-03-13
为环艺吧分享一个比较复杂的老头网游角色制作过程。这个老头做的蛮好的细致而且细节很多。有些像雷神的感觉。这里是最终的效果这里我剪辑了制作的过程。看看贴图是怎么绘制的。这里讲解了装备的绘制过程这里是其他的角色做的过程
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3d制作一个网游中胖胖的海盗的制作过程_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
49 |
2013-03-13
这篇教程为环艺吧社区分享一个网游中胖胖的海盗的制作过程。这个海盗角色制作的比较好。有颜色漂亮的衬衫和裤子,整体感觉比较淡雅。适合新手学习。一:基本形体建模,从躯干部分开始,逐步拉处四肢如图。二:完善头部四肢和装备,主要拉出大的整体效果,这个阶段暂时不要考虑不线,把重点放在形象上面,尽量保持各个个方位的轮廓到位,如图。三:在整体形象准确之后,对每个局部进行深入,暂时不要过多考虑面数资源。四:模型最后...
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3dmax制作蘑菇教程_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
451 |
2013-03-13
教你使用3dmax制作蘑菇,适合新手。主要依靠简单的多边形建模来进行制作。并且加入了一些简单的贴图
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3D直接渲染输出PSD文件学习了_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
44 |
2013-03-13
3D直接渲染输出PSD文件学习了渲染输出PSD文件就显都很有必要,这里简单介绍一下Psd-mananger的使用。它和MAX的RenderElements结合能分层渲染出包含以下各层的PSD文件。 用MAX渲染的朋友可以试一下以上的效果,我是用VR渲染,不能用,我想做的就是渲染后的文件能够包括单独物体的层,下面就说说这个。首先设置如图参数。如图激活。 看看图中参数的含义。加入几个物体。 ...
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放样制作猎枪3dmax视频教程_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
510 |
2013-03-13
关于3dsMax2011中的放样建模方法——步枪模型很多网友喜欢使用放样建模创建踢角线、藤蔓等较为简单的模型,其实灵活使用放样建模也可以创建较为复杂的模型,在本实例中,将指导读者使用放样建模方法创建一个枪托模型,该模型整体光滑流畅,并且便于编辑和修改,通过模型的创建,可以使各位网友了解放样建模的各项参数及基本操作流程。在制作实例前,网友首先需要下载素材文件。(1)运行3dsmax2011,打开素材...
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3DMAX制作香烟燃烧时飘动的烟雾效果_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
602 |
2013-03-13
3DMAX制作香烟燃烧时飘动的烟雾效果以前像静态的烟灰缸的效果我们都制作过不少了,今天我们来讲解下被忽略的烟雾的效果,满有意思的不妨学学!看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,进入其创建面板,点击“线”按钮,在左视图中绘制一线条Line01,如图1所示。 2、进入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“车削”项,点击方向Y,对...
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3dsMax耳机的制作过程_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
517 |
2013-03-13
3dsMax耳机的制作过程今天为大家制作一个大家在生活镇南关常能接触到的耳机的制作,用3dsMax做浴室内耳机建模、材质、照明、VR渲染,和AfterEffects做后期处理。教程没有详细的步骤,只是给你一种想法和参考,适合有一定基础的朋友,希望本教程能给你带来帮助~注意:建模、材质、照明、VR渲染和AfterEffects后期处理一定不要操之过急最终效果图 建模 使用我自己的耳机作为建模参考...
[阅读全文]
非常全面细致的3D人物头部建模详细步骤讲解_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
1911 |
2013-03-13
非常全面细致的3D人物头部建模详细步骤讲解首先,我们还是要画一个草图,导入MAX中做为背景,不要小看草图的作用哦。当你以后布线时不知道结构哪里对哪里时它可起到一个关键作用,能够帮你理清思路。俗话说良好的开始就是成功的一半...那么就让我们养成这样一个良好的习惯!别忘记在PS中调整好草图的长宽,使它们高度一致...不然会很麻烦。然后导入MAX中。注意红线部分!下面为草图,给大家:草图调整好后,我们可...
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3DMAX2013新功能介绍_3DMAX教程_3D教程
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443 |
2013-03-13
三维建模与三维动画设计新软件3dsmax2013以及3dsmaxdesign2013发布了这个版本,我们来看看有哪些新功能。随着max不断的升级,max升级后调整的地方越来越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,现在你可以一边平移一边进行阵列,不会停止操作。你在旋转视口的同时继续建模,而不会断掉当前操作。这些都是老版本的遗留问题,现在终于解决了,除此之外,我们还解决许多类似这样的工作流程。我们...
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3DMAX制作的最炫跑车_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
394 |
2013-03-13
每当你看到的CG车的高度逼真的图像,你可能会认为这是一个令人难以置信的艰难的过程,得出这样一个高品质的结果...这是事实并非如此。在本教程中,古普塔将显示是多么容易,它可以创建一个逼真的汽车渲染使用3dsMax和Vray,只要你知道正确的步骤。在本教程中,Sumeet使用“道奇”,但这些步骤将让你使用任何高解析度汽车的模型,可以实现类似的结果。3DMAX制作的最炫跑车第1步为了实现上述类似的结果,...
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3dmax制作卡通场景_3DMAX教程_3D教程
[内容预览]
546 |
2013-03-13
大家好。在本教程中,我们将看到如何,我们可以设计一个可爱的卡通人物场景,光照和渲染它。此外,我们会看到什么是复合材料,以及如何使用它。你需要知道的一些3dsMax中的必需品,但我试图解释一切详细。使用3dmax2009年,VRay的和Photoshop。3dmax制作卡通场景最终结果3dmax制作卡通场景造型首先,我们将创建的地板。创建一个平面,申请编辑多边形“修改器,选择后缘向上移动。最后应用涡...
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