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简单柜子建模教程_3DMAX教程_3D教程
作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2013-3-13

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欢迎!本教程是在所有的3ds Max软件的用户很少或没有经验。简单柜子建模教程然而,我认为你有一个普??通的计算机知识和常识=)。我使用3ds Max R4。在本教程中,我们将介绍:创建,及配售多边形,编辑网格,各种基本的改性剂,纹理,灯光和渲染。如果有任何疑问或问题,请直接联系。简单柜子建模教程我也希望你摆弄开始前最大。我试图把所有有用的提示,我可以。我们将做一个架子或梳妆台,看起来有点像这到底。

一,操作透视图

你需要知道如何做到这一点, 这是在3ds max窗口的右下方角落。 简单柜子建模教程1。这是放大按钮。也可以使用鼠标滚轮来实现。 2。这是最大化显示按钮。它一路放大的程度,你的场景。 3。你是在飞机上。此按钮盘上 。旋转你的透视图。1。建模- 首先,主力户型加载3ds max的广告复位的看法。(文件- >重置) 2这个标签栏。 现在去对象选项卡上,单击该框。(在该行上的第一个按钮)现在去给你的透视图,让你的盒子的大小和形状,因为我们改变了这一切很快。 你的盒子,你会想找到这个属性栏。(这是通常的右手边。如果你可以不找到它,然后按)。简单柜子建模教程 选择你的盒子,并按照下面的方法做。 一旦你得到在这里单击该选项卡上: 这是的改性剂或属性选项卡。 现在你应该是可以看到这一点。 改变自己的价值观,以满足这些。 现在,请确保你框仍处于选中状态,然后按下选择键和移动键, 右键单击它,这出现。简单柜子建模教程改变这些值以满足这些, 如果你不能看到你的盒子,在透视图,然后使用鼠标滚轮,的奥尔特放大镜在我们出来的右下角放大。这里是我的什么样子。注:颜色可能会有所不同!有没有什么影响, 如果你有这样那么恭喜!如果没有,那么读回头看看,如果你做错了什么。如果 你仍然难住了,然后给我发电子邮件,在上面的链接。 现在我们继续前进。






2。建模 - 首页

创建另一个框,并给它的属性和移动,如下图所示。简单柜子建模教程 随着你现在应该有一个成功的。注:颜色可能会有所不同!它不会影响任何东西 的小盒子放在选择,去到你的菜单-修改器- >“网格编辑” - >编辑MeshOn您的属性箱() 打开编辑网格子树,然后选择顶点。(以下图) 现在去到您的工具栏并选择这个按钮, 这是缩放按钮。我已经把下面的gif动画告诉你什么是我们想要做的顶点。  你最终应该看起来有点像。简单柜子建模教程这并不一定是准确的。 如果你已经在这里,恭喜!再次,如果没有,仔细检查,然后给我发电子邮件,如果你仍然有问题。








3。建模 - 抽屉

另一台电脑的地方,所以给它的这些属性。 克隆(编辑” - >“克隆)抽屉,像这样移动。



现在我们就来模拟拉抽屉。有没有简单的方法来告诉你如何做到这一点,所以我只是要你开始给你更多的图形!简单柜子建模教程在标签栏上的形状选项卡,并选择线。现在转到您的顶视图,找到一个小空的空间的。鬼混西港岛线生产线,并尝试寻找类似的对象。现在,如果你已经成功完成,转到修改器- >补丁/样条曲线编辑- >车床。简单柜子建模教程现在您可以看到您的生产线是一个三维物体。您可能需要更改一些设置,如轴车削,或分中心,或最大设置。你应该拿出财产以后这样的。 克隆它,并把它,直到你拿出这样的东西。 恭喜你!您已经完成了与建模本教程的一部分。



上一次我们离开了这一点。 现在,它的时间... 2部分-纹理

1。导航材质浏览器

第一个浏览器的材料是一件复杂的事情,但我的图形和一些解释,我将让你在你的脚下,在任何时候 按键盘上的“M”会带来材料的浏览器起来。简单柜子建模教程已经标记所有现在,重要的按钮下面将解释他们。

 


通过点击按钮1,你将在右边的窗口。简单柜子建模教程这可能是您将使用最刚开始的几天。将材质指定选择 按钮,一旦你有一个不错的质感挑出来,选择一个对象,然后你就可以申请该材料的对象选择。把图书馆的 3个按钮保存你进入材料库的材料。显示地图在视口中的 4个按钮,使您的材料在透视图中可见。简单柜子建模教程 5个按钮开关您所使用的材料的类型。 如:标准,光线跟踪,虫胶或复合材料。我们不会得到这么多,在本教程中,我鼓励你愚弄他们自己的。 按钮添加一个底色为当您使用tranparency的。 现在的业务的纹理预览领域的。

2。自定义纹理和应用的场景

我们的木材纹理
注意!如果你没有正确安装,然后再在下面的图像和程序将无法正常工作!
首先,点击'5'按钮,切换到光线跟踪。现在,点击这个按钮, 它说,浏览选择材质库,滚动一路下跌的底部在哪里。简单柜子建模教程您应该会看到这种材料 双击它, 单击向上箭头按钮返回到主材料的性能, 查找和后海湾干线点击此按钮 后藤材质库,并选择 您的纹理看起来应该是这样的: 现在回去场景并选择:主体的顶部,按住CNTRL,然后点击他们的3修整。 在材质编辑器中单击将材质指定选择按钮(#2),和在视口中显示地图按钮(#4)。简单柜子建模教程它应该出这样的事情。如果没有的话,那么我们仍然有可能ok了!只是E-mail给我,一旦你完成本教程的这一部分,如果它仍然不能正常工作的权利!






3。配件材质:UVW贴图

基本上,UVW贴图是一种奇特的方式说您的质地适合在你的对象,
这是非常强的自我eplanatory及以下的UVW地图场景中的对象属性的。 简单柜子建模教程选择的梳妆台和主箱您的改性剂标签。

图。04

在修改器列表中向下滚动到“UVW贴图,并点击它。这来了。改变你的价值观,以满足这些:


德莱赛箱“UVW贴图设置

德莱赛UVW贴图设置


的抽屉并不需要任何UVW设置只是让他们拉抽屉纹理 打开材质编辑器('M'),然后点击一个空白的材料插槽。简单柜子建模教程 打开材质浏览器并转到素材库中。查找Metal_Dark_GoldDBL-回去材质编辑器 取消选中 打开贴图卷展栏。反射框。(您刚关闭了其反射的地图一的纹理。)现在回去的主卷展栏。简单柜子建模教程点击旁边的颜色词。您可以更改任何你想要的颜色。我选择了一个漂亮的白色。另外,如果你感到疯狂的,那么你可以欺骗周围的光泽度和镜面水平。(他们确定的光泽度,那里有一个技术术语雅的材料。) 做完这些后,选择所有的抽屉拉和申请材料。


最后一次,我们离开熟悉的透视图。 现在,它的时间... 3部分-照明

1。熟悉的灯

首先,我不打算给你太多明确的说明,这部分。我要你从实验中学习。简单柜子建模教程 现在,有6种不同类型的灯光。我不打算谈论的阳光系统。这会在不同的时间。

    


左到右:目标聚光灯,自由聚光灯,全方位,目标定向,免费定向 在我们的场景中,我们将使用2个泛光灯。所有这些都是不言自明!因此,让我们的场景得到破解!

2。在我们的场景灯

在标签栏往上顶,转到灯和照相机选项卡,单击全方位简单柜子建模教程我们使用的是全方位的,因为它们提供了一个很好的光,是适合我们的场景。广场灯有点像。 全方位的后面,上面,留下的梳妆台。, 全方位2在前面,上面稍微偏左的梳妆台。 我们把全方位,因为我们没有得到一个很好的光泽关闭梳妆台上方。然而,如果我们没有放置全方位的梳妆台前将所有阴影。 现在,让我们来看看的全方位的属性。我盘旋的事情,我们改变。 简单柜子建模教程基本上,从上到下,性能说: 我们的光泛光灯。 它散发出的白光。蒙上阴影。 它的光生产是200%(或乘以2  够简单了,不是吗? 我们改变倍频来获得更好的反射光泽的梳妆台上。 我们改变了投射阴影真的,因为我们要光投下的阴影! 全方位2简单柜子建模教程上全方位改变的唯一属性,我们是事半功倍的。它应该是0.5。这里是我已经结束了。如果你有不同的东西,那么这就是好! 只要是有些比你附近。




别急!
Oohh
!啊!看看,光泽!想知道如何做到这一点?这一切都在第4部分...

上一次我们完成了我们的照明。 现在,它的时间... 4部分-渲染

1。熟悉渲染场景窗口

在主工具栏,找到这个按钮。(您可能需要滚动。) 简单柜子建模教程您也可以在标签栏上的渲染选项卡下找到它。 让我们开始与时间输出帧。3个选项,你将最有可能使用的是单,活动时间段(ATS),和范围。单将被用于什么,不是一个动画。安非他明类兴奋剂将被用于全动画。范围是你要的只是一小部分,你的动画来呈现。 是下一个框架,它只是问你什么你想要的大小,动画或图片输出尺寸。没有太多的解释在那里做 的最后一件事,我们将处理今天保存文件。简单柜子建模教程所有你需要做的就是点击[文件]按钮,并指定一个名称和文件扩展名。 真的是没有太多的留给你做本节中。所有你需要做的是要如何定位你的梳妆台上的透视图中。确保突出显示的透视图。然后单击渲染场景,并指定一个文件来保存和大小。简单柜子建模教程现在,滚动的底部,单击渲染。如果一切顺利的话,你应该得到这样的事情。这将取决于你看问题的角度定位。 我真的希望你喜欢,并从本教程学到了很多东西,如果你有任何问题,不要犹豫,E-mail给我! 科林.巴内特最后的技巧!试着在自己的冒险和梳妆台的抽屉和顶部的网格平滑修改。这将使最终的渲染有很大的不同!如果你已经提出了一些很酷的东西,请给我的图片。我很想看看吧!


 

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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

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