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mentalray的全局照明和间接照明_3DMAX教程_3D教程
作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2013-3-12

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mental ray中,一个产品的心理图像公司,是第一个渲染引擎,它模拟了真实的光线和表面光反应身体校正。由皮克斯的Rendermanmental ray是公认的行业标准的渲染软件,以及已作出了重大贡献,世界各地的设计可视化和故事片,其中包括奥斯卡奖获奖电影蜘蛛人的最佳视觉效果。mental ray的已经被集成到SOFTIMAGE | 3DSoftimage | XSIAutodesk 3dmax 的,的别名玛雅,副作用软件的胡迪尼5时,SolidWorksPhotoWorks 2,和达索SYSTEMECATIA V4V5的产品,只有在3ds Max 6 +。在现实世界中,光能量弹开从一个表面到另一个,造成是二次发射光的的一些接收光表面。这就是为什么照明更均匀和有趣的(在某种意义上)。在3d图形中,但是,它不会发生在默认情况下,用户必须告诉软件模拟系统的反弹照明。已经有两个方法产生最大,这是光跟踪和光能传递。mental ray是新添加的,根据不同的技术。

mentalray的全局照明和间接照明室内场景

这是一个虚构的卡通般的空间,显示一组茶壶试图隐藏从另一个。目前渲染器设置为默认扫描线。此外,决议成立400x565测试/学习的目的。照明系统包括一个测光区域灯。1。命中渲染(F9),开始评估渲染。 的场面,看起来就觉得很无聊,因为它是非常阴暗的和不切实际的。2。菜单栏/渲染/渲染或按F10。首先,在渲染场景窗口中,滚动一路下跌的底部,打开指定渲染器转出。第二,下一个默认的扫描线渲染器的话,点击“...”按钮, 然后选择Mental Ray的。您将立即通知窗口布局的变化。这两个选项卡,先进的灯光和光线跟踪,取代间接照明和加工。本教程的目的,我只会谈论一些间接照明选项卡中的属性。

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。在间接照明选项卡上,全球照明组: -选中启用,留下的光子:500命中渲染(F9

mentalray的全局照明和间接照明现在的场景充满了一些光子,携带了大量的精力。它们的颜色假定他们打的最后面的颜色。这些光子的大小是基于对场景的大小(明芯取样半径未选中的场景,通常约10%的).. 4。在光地产集团:提高平均GI光子每盏:20,000命中渲染(F95。增加每个发光二极管的平均GI光子:50,000命中渲染(F9 的光子开始融合。6。增加平均GI每个发光二极管的光子:100,000命中渲染(F97。全局光照组和检查明芯取样半径为20。这有助于融合的光子。命中渲染(F9 正如您可以看到的,的GI效果开始是较明显的。然而,它留下的人工制品因为光子粒度。单独的光子可以是不够的,因此,我们将使用最终聚集微调图像,并采取天窗的效果。Mental Ray的最终聚集的工作方式相同,固本培元的光能传递。采样现场渲染像素,或稀疏的样本之间的平均数。

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,在最后的,收集组
-
选中启用
mentalray的全局照明和间接照明-将样品:3001000默认情况下,用于测试目的,我们只需要300 点击渲染(F9 全球照明效果是清晰可见,天窗贡献。但是,现在,我们有一个问题。首先,在场景中的某个地方看起来有点暗,不应该是。二,文物还没有真正得到修复和转移的阴影。
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mentalray的全局照明和间接照明我们现在安全地移动。因此,取消选中预览(无Precalculations)增加至50的样品。此外,检查半径和最小。半径和调整值,如图所示。 命中渲染(F9)。 渗色效果现在也可以看到,在那里,你可以看到它的前地下的那些茶壶。然而,它似乎是我们需要更多的最终收集样本,以完成此呈现11。增加最终收集样品150 12。这里是高清晰度的总和。 一些地区看overbright,有镜子神器,但它是由你调整更多的,我们只explementing的工作流程。因此,在这一点上,你应该有一个想法,使用mental ray渲染

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mentalray的全局照明和间接照明外景

这是一个虚构的卡通般的空间,显示一组茶壶试图隐藏从另一个。目前渲染器设置为默认扫描线。此外,决议成立400x565测试/学习的目的。照明系统包括一个地区现货先生来模拟太阳光。1。好了,所以,我们这里有相同的起点。

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mentalray的全局照明和间接照明现在,直行到最终收集组,检查启用: -减少样品到20(我所知道的那些人,他 ??们离开1000 渲染。请不要因为它是一个比较大的哦,我的神)。 -检查预览(无Precalculations)测试渲染出现 斑片状,但无FG计算 -此外,在跟踪深度组中,将最高。跳动为1。这是一个 另类的照片贴图,但是,它是不准确的 命中渲染(F9 好,也不算坏。
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mentalray的全局照明和间接照明我们是在正确的轨道上。所以: -取消选中预览(不计算) -将样品50 -最大。Bources 3 命中渲染(F9)。 我们现在可以开始摆脱的文物。4。检查半径和最小。半径。因此,我们可以调整我们希望 命中渲染(F95。随着半径和最小的价值。半径如下,渲染了一些改进。 命中渲染(F9)。6。要完成,增加了样品到100 命中渲染(F9)。




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,下面是我们最终的高清晰度呈现 姚若侠相同,不同的光线方向。 渲染快乐!

图。20

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