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游戏武器的完整制作流程_3DMAX教程_3D教程
作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2013-3-6

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1.首先制作武器之前,把武器原画造型的正侧视图的参考图导入3d界面


 

2.使用片的建模方法,线勾勒出整个武器的造型

3.并且使用alt+c的切线工具,将模型细化,并且将点咬合原画的顶点处


 

4.选区所有横向线段,使用加线工具增加厚度,以方便以后制作的时候以此来推拉整个武器刀身的厚度

5.并且将刀刃部分的宽度限定好

 

6.调整刀身布线节奏

7.继续刻画刀身细节

 

8.并且根据刀身布线,建立出有独立形态的个体的造型

9.细化整个刀身模型,将细节刻画充分

10.拉出刀柄部分的造型

11.拉出护手部分的造型

 

12.将截面为三角形的小刺造型独立制作出来


 

13.将刀身倒刺的部分的厚度制作出来

14.做出刀柄部分的结构厚度

 

15.将刀柄部分的整体位置范围制作出来

16.做出刀柄部分独立结构的小刀刃

 

17.并且使用加线工具将刀柄部分的细节刻画出来

18.刀身中心球体的部分,布线采用"米"字形的布线方式

 

19.同时调整整个模型的布线节奏

20.将无用的面进行合并,达到布线走向整体化的目的

 

21.将边界的点坐标归零,以此来做出刀身的厚度

22.并且调节刀身周围小细节的位置大小

 

23.制作出刀身,以及各种小细节的厚度的坡度,使得整个造型更加合理

24.将表现形体结构不充分的地方进行布线的细分

 

25.并且将刀身各部分的宽度的厚度也使用加线工具进行制作

26.将刀身中心球体的部分的布线整理一下,让形体表现更加充分一些,并且注意布线的节奏

 

27.调整多余的布线,使其与整个刀身的面片节奏统一吻合

28.使用移动工具调整刀身的厚度

 

29.链接大于四边面的面片,让布线更加合理

30.将刀柄的部分分为三段,并且制作出一定的弧度,增加武器细节的美观性

 

31.调整刀刃刀背部分的厚度节奏,让整个武器的上下厚度统一

32.并且使用中心加线的方式改变某些四边面片的坐标走向

33.经过微调后,模型完成
 0.在材质编辑器中选择checker选项,对模型附着棋盘格

 

1.在unwrap uvw中对于模型uv进行轴向运算

2.将原算出来的结果摆放在蓝色的uv框中

 

3.将uv的部分扭曲以及不合理的地方进行手动的调节,使棋盘格更加规整以示uv拆分的合理性

4.将整个uv旋转45度

 

5.使用ctrl+b将刀柄部分与刀身分离,分别放置,使得uv利用率提高,且接缝处比较微小,不影响整体效果

6.在uv查看界面中,选择tools中的render uvw template,对于uv线进行导出

 

7.弹出的菜单中显示了uv导出图片的大小,以及uv线所显示的颜色

8.将uv线保存为tga格式

 

9.将uv线图导入photoshop中,复制一层,并且将图层属性调整为滤色

10.使用魔棒工具选择uv外框,并且使用扩展工具将选区扩展

 

11.填充扩展后的区域,形成外框模板遮罩

12.在模型中的材质编辑器里,选择位图导入贴图,显示即可

0.将原画的平面图导入贴图

 

1.并且同样旋转45度,并且调整大小,使我们抠下来的原画能够与uv咬合

2.将uv边界接缝部分的贴图的空缺补足

 

3.将导入的原画,在贴图的不清晰的地方描绘一遍

4.并且将结构不清晰的地方,我们可以主观的将其补足,原则就是使整体造型,更加合理更加美观

 

5.并且根据造型转折来描绘细节

6.将刀身上的小牙齿等微小细节也应该描绘出来

7.可以不时的导入3d中看一下效果

8.将刀身中心部分的细节尤其刻画清楚

 

9.将金属结构的层叠关系表现出来

10.注意独立的小刀刃等微小造型的表现,并且注意光滑表现固有色差的变化

 

11.刻画刀柄,也是和刀身一样,注意uv的接缝,和结构细节的不清晰的问题

12.打开彩色的原画,可以在改好的基础图层之上新建一个图层,使用叠加的图层模型,并且使用吸管工具吸取颜色贴图中的灰度的固有色,并且将明暗的色差考虑进去

 

13.将中心的部分的原画,依旧可以采用抠图的形式,然后缩放的适当大小,并旋转摆放到相应的合理的位置

14.吸取中心部分的发光点的颜色,对于其周围的刀身部分的固有色,也可以采用叠加的办法进行绘制

 

15.在整理贴图的同时也可以适当的添加细节

16.添加各个细微造型的明暗变化和细节丰富程度

17.继续丰富刀身的细节,并且将金属部分的夹角结构绘制出来

 

18.并且根据中心光源,刻画出细小金属单一面,例如单找暗部中的明暗变化

19.在刻画细节的同时,继续修正漏掉的细节造型的刻画

 

20.绘制出整体暗部的金属面的单一高光点

21.绘制出缓起伏造型的金属的高光点

 

22.将模型导入bodypaint中进行绘制

23.根据整体的大关系的明暗,bp的软件有利于在整体大关系的基础上绘制细节的变化,这样就可以以亮部的高观点作为参照,来绘制调节整个刀尖部分大暗部的细微高光变化

 

24.修正刀身与刀柄之间的接缝位置的贴图

25.并且将光源于刀柄部分的明暗的延伸绘制出来

 

26.刻画一下发光体周围的因为光线足而模糊的细节的部分

27.并且个别的加强一些,比较光滑,且造型丰满美观的细节的光感变化

 

28.加强发光体周围的环境色变化

29.淡化刀刃的固有色,使其和刀身的颜色分离开来

 

30.加强刀柄处独立结构和金属起伏所产生的高光点

31.丰富个别金属个体的造型、光感,以及高光变化

32.对于贴图本身附着金属纹理的材质,使用叠加的图层模式来实现金属效果.并且调节材质图层的透明度, 以达到最为写实的金属效果为基准

 

33.在有材质的基础上加强环境色

34.加强发光中心点周围的细节处理

35.加强刀身出的细节变化

36.加强刀身与刀柄之间连接的细节的纹理变化

37.相对整体刀身部分,在整体亮度的级别以下,加强刀尖部分暗部的细节处理

38.使用叠加的方式调节整理一下整体的明暗

39.并且有选择的加强中心发光体的细节变化

40.有选择的加强中心发光体的细节变化 

41.加强刀刃部分,每组的高光部分

42.刻画一下独立结构的小刀刃的光影变化

43.并且将没有刻画到得刀身细节部分补充一下

44.根据刀柄结构以及受光位置的变化整理一下明暗和细节

45.并接加强细节和高光变化

46.在经过一番改动之后,材质已经相应的弱化了,现在可以用更低的透明度,重新叠加一层材质以加强金属质感       47.然后进入bodypaint中,对于接缝的部分进行修补       48.加强刀柄部分的高光表现,使其光感色调与刀身统一       49.着重刻画发光体上端,属于整体刀身的亮部的部分,加强金属质感,光感与体积感的变化       50.仅提亮暗部面积的高光点       51. 这是已经基本完成绘制,可在3d中观察效果  

52.刻画发光体的细节,例如画出金属片状的厚度表现

  53.刻画出每个金属小结构的交接点
      54.略微的提一下整体刀身暗部的小的高光点         55.整理整个刀身的光感变化的节奏         56.并且加强锥形小个体的光感明暗变化           57.调整整个武器的环境色变化             58.刻画一下刀柄部分的金属结构,使结构更加的清晰
      59.使用ctrl+u调节一下贴图的饱和度,使饱和度降低,加强金属武器的厚重感

60.着重的刻画一下亮部小结构的金属的光感变化

61.使用ctrl+l调节一下整个武器的线性明暗对比

62.使用ctrl+m调节一下轴向上的金属的光感明暗变化

63. 调节之后,刻画一下本该加强却被弱化掉了的部分

64.可以使用更低的透明度的一层材质,来加强金属的质感


65.如果处理的细节不够呢,还可以通过个别位置增加一些裂痕来丰富贴图细节

66.武器完成



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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

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