您当前的位置:环艺吧环艺教程材质贴图贴图教程 → 文章内容 退出登录 用户管理 用户注册
推荐链接
3DMAX 贴图技巧简单也是美【3dmax教程】
作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2008-11-3 10:56:49

减小字体 增大字体

欢迎加入本站3dmax学习交流QQ群:17494142
有了好的模型,想要好的贴图是不是很复杂? 入手其实很容易,并且有规律和偷懒的方法可遵循。
且先看看这个作品:


  
              
 

 
  他的模型已经包含了很多细节,但是也省略了很多细节,从模型开始就要学会什么要抓紧,什么要放松。看看他上的材质,是不是很不负责?人物的材质甚至仅只是个淡青色,仅有的一点材质细节居然是那条苏格兰花裙。

 
  但是慢来,为什么这么简单的材质能构成这样赏心悦目的作品呢?这就是可以一窥材质入门路径的地方了。色彩节奏! 首先他选了一个姿势,这是美国漫画风格中常见的姿势。构图上构成一个内敛而有外张的节奏感觉。 他的主体选择的是淡青绿色,所以背景就选择了弱对比的补色:一个橘淡色。橘色从下向上,往淡青绿色变化,把淡青绿色的主体拉入了画面中,既有对比,又有协调。然后再跳跃性地安排了高色度的绿色背包;明度对比的小物件。有BUMP吗?有高光控制吗?有做旧处理吗?没有!但你能否认他是一张有完整材质的作品吗?不能!

   材质是为画面服务的。入门其实很简单,先把眼界放大,不要一想材质就是很细节的东西,很细节的手法。从你开始赋于物体第一个颜色开始你就在做材质了,甚至在你做模型的时候就已经开始在做模型了。大的方面做好了,小的细节、手法、方式都是锦上添花;大的方面没做好,越做细节越花。把自己烦疯了,还不知道该什么时候完成。把所有的细节都做了还不知道算不算做完,把所有的手法都用了却还是觉得很茫然。 [建模的时候就是在做材质,做材质的时候你也在建模.] 这篇贴子主要是给那些做模型已经有一定功力,而却对材质发怵的朋友准备的。对想做好材质和作品的朋友同样有用。 简单点说,就是做一个色指定。

 
色指定成品稿。huanyiba.cn
  色指定在专业的动画制作过程中是不可少的一步,而且是会有专人负责的。自己拿来用用吧。色指定的来源很丰富,最好的就是参考好坞的大片了,剧照什么的取之不尽,用之不竭。先做好自己的构思,选相近的图片,做一个色指定。有了这个之后,再好好构图布光,让你的光线唱出强力的音符,你就会有可遵循的参考和标准了,无论你做什么样的材质,把握好色指定范围,注意色彩、色调、面积分布加上光线。这样还会差吗?这样还需要心中无数地修修补补吗?


[返回上一页] [打 印]
环艺教程评论 (评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)

昵 称: (请用中文)! 查看更多评论

分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

内 容:

         (注“”为必填内容。) 验证码: 验证码,看不清楚?请点击刷新验证码

    

视频
教程

 
3Dmax游戏制作基础与道具

教程
文章

场景
模型
单体
模型

环艺
PSD

CAD
素材
材质
贴图
常用
软件
  [ ]
 

 

 

关于本站 - 网站帮助 - 广告合作 - 下载声明 - 友情连接 - 网站地图 - 在线留言

 

 
 
Copyright © 环艺吧 . All Rights Reserved .
 
豫ICP备14008890号-1