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3ds max打造终结者头部模型 - 3DSMAX建模教程 -
作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2013-3-23

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这篇教程教环艺吧网的朋友们用3ds max打造终结者头部模型;制作同时还使用到了ZBrush、max、unfold3D、xNormal、PS  几个软件,希望这篇教程对环艺吧网的朋友们有用!
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  模型篇:


模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。
开始模型的时候保证个大型就好,注意布线均匀,避免三角。

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当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。

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  先激活一个Z球

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  然后在TOOL 里面的RIGGING里面选择添加你需要的MESH

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