您当前的位置:环艺吧-3D模型下载,3D模型网,3D模型库下载,3D模型库免费下载 → 环艺教程基础教程 → 文章列表 退出登录 用户管理 用户注册
推荐链接
环艺教程标题关闭所有内容预览 | 展开所有内容预览
  • 3dsmax2012+RayFire1.59制作爆炸效果 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 2171 | 2013-03-25
    一、建模阶段的注意事项1.需要进行破碎的模型必须严格按照物体的真实结构进行制作;比如房屋的墙壁要有一定的厚度;汽车除了要有钢板的厚度以外,轮毂、座椅、底盘乃至后备箱(两厢车除外)都要分开制作,否则就会看到房子或者汽车“像石雕一样炸开!”2.每一个物体以“名称+编号”的格式进行命名,而不要用3Dmax的默认名称,尤其是在面对“每栋楼有30层,每层有30个窗户”的时候;3.认真研究分镜表,确定模型的主...

    [阅读全文]

  • 3ds Max制作可爱的卡通树木 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 1544 | 2013-03-22
    本教程向环艺吧的朋友介绍利用3dsmax制作可爱的卡通树木。我曾经看到过一些人创建3d的树木,他们都遇到了相同的问题。创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些枝干。我经常见到的问题是人们会创建一个主干,这个主干从不同的方向一直延伸到顶端。这对于一颗常青树来说可能是一个好的方法。但是对于普通的树来说,还是有待斟酌的。下面我给大家提供了一个教程,教程难度适中,欢迎朋...

    [阅读全文]

  • 3ds Max打造漂亮星球大战海报 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 488 | 2013-03-22
    本教程向环艺吧的朋友介绍利用3dsmax打造漂亮星球大战海报。教程思路:一、从总体设计二、建模三、最后的布局四、定义风格五、渲染通道六、模型转换下面是具体制作步骤:一.从总体设计我一开始想出不同的概念及设计,第一幅画和模型的移动,直到侦查员的演员确定。一旦模型制作好,我做了一些更多的研究来帮助开发最后的效果图,图像的绘制以及使用几何建模来加速工程进度。然后我展示给导演看。(图01-图04)。环艺吧...

    [阅读全文]

  • 3ds Max打造逼真质感怀表 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 249 | 2013-03-22
    本教程向环艺吧的朋友们介绍利用3dsmax打造逼真质感怀表。在这个教程中我会为你们介绍如何用3dsmax创建怀表以及用fryrender进行渲染的几点方法建议。然后我会展示如何添加fry材质以及怎样设定照明。最后,我们将一起看看用色调贴图和图层混合的控制技巧。  下面是我使用的一些参考资料(图01)。图01环艺吧编注:更多3DSMAX教程讨论交流和三维作品交流请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:h...

    [阅读全文]

  • 3ds Max制作“水滴” - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 613 | 2013-03-22
    这篇教程教环艺吧的朋友们使用3dsmax制作水滴,做出可以让时间停止的效果。制作难度不大,先来看看制作出的最终效果!环艺吧编注:更多3dsmax材质教程讨论交流和三维作品交流请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:http://www.huanyiba.cn/articlel具体操作步骤如下:一.建模这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂。水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边...

    [阅读全文]

  • 3D MAX 6 常用快捷键 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 263 | 2013-03-22
    3DMAX6常用快捷键F1..................帮助F2..................加亮所选物体的面(开关)F3..................线框显示(开关)/光滑加亮F4..................在透视图中线框显示(开关)F5..................约束到X轴F6..................约束到Y轴F7....................

    [阅读全文]

  • Ink n Paint材质详解 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 90 | 2013-03-22
    ToonShader一直是大家努力尝试的目标。一般多用fallOut材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建ToonShader了!让我们一起来研究研究吧!MAX5是使用材质去做仿真的,因此首先按M开启材质编辑器,点选任一材质球,点选Standard将材质改为Ink''nPaint,环艺吧编注:更多3DSMAX教程讨论交流和三维作品交流请进...

    [阅读全文]

  • 3dmax6.0--Gul3d for max 水的制作教程 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 294 | 2013-03-22
    只是一个用3DMAX做水的插件Glu3dformax1.65,要求3DMAX的版本是6.0的..环艺吧编注:更多3DSMAX教程讨论交流和三维作品交流请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:http://www.huanyiba.cn/article1首先先做一个杯子.怎么做呢..会做的这几步就不用看了..这里提供给不会做的朋友..点图上1的图标,选择曲线工具,然后选第一项Line.2画出一个杯子截面...

    [阅读全文]

  • 3Ds max多边形建模实例:人手模型 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 250 | 2013-03-22
     3Dsmax多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Dsmax7中的多边形建模方式与流程。  这次我们要做的是一个人手的模型,相对前面的茶杯模型来说这个有一些难度,所以它也是一个进阶实例。如图86所示是最终完成的...

    [阅读全文]

  • 螺旋转梯的制作(3D教程) - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 345 | 2013-03-22
    激活顶视图(TOP),用Objects下的Box工具,创建长方体,参数为length:40,width:120,Height:5,如图1。图01环艺吧编注:更多3DSMAX教程讨论交流和三维作品交流请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:http://www.huanyiba.cn/article创建第二个长方体,参数为length:30,width:10,Height:25并在顶视图或前视图中配合S...

    [阅读全文]

  • 3Ds max多边形建模主要功能命令 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 276 | 2013-03-22
      3dsmax多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3dsmax7中的多边形建模方式与流程.  本节介绍3dsmax多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的...

    [阅读全文]

  • 了解3Ds max多边形建模 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 139 | 2013-03-22
     3Dsmax多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这个系列的教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Dsmax7中的多边形建模方式与流程。  这里我们介绍第一部分:了解3Dsmax多边形建模。  背景知识:多边形建模的优势和不足环艺吧编注:更多3DSMA...

    [阅读全文]

  • 3Ds max多边形建模常用命令 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 174 | 2013-03-22
    3Dsmax多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Dsmax7中的多边形建模方式与流程。 在这一部分中我们来简单地介绍一下多边形建模的常用命令,让大家了解基本的操作方法。  (一)多边形之间合并和分离的操作命令(...

    [阅读全文]

  • 3DMAX使用20问 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 127 | 2013-03-22
    1.论三维制作。  从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3dsmax学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局...

    [阅读全文]

  • 3dmax渲染部分的精彩问答 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 130 | 2013-03-22
    本教程为www.jcwcn.com中国教程网海啸整理,如转载请保留这段话:1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),...

    [阅读全文]

  • 3DMAX材质部分的精彩问答 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 111 | 2013-03-22
    1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现...

    [阅读全文]

  • 揭开 3ds max 8 的神秘面纱 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 47 | 2013-03-22
      从3dsmax6推出到7.0版本发布,随后其官方又连续发布了毛发和布料扩展包,该软件的更新速度差不多达到了一年一个版本的水平,在这个过程中3dsmax的功能进一步强大,受到很多用户的欢迎。时至今日,与3dsmax7.0发布已有近一年的时间了,这不得不让大家又在思索max是否会推出更新的版本呢?现在本站就为大家带来一个好消息:与大家预料的没错,3dsmax8正式发布在即。为了满足大家对新版本的好...

    [阅读全文]

  • 3DS MAX 7 新功能一览 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 49 | 2013-03-22
    Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3dsmax的最新版本3dsmax7。新版本的3dsmax将满足游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。Discreet的3dsmax7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次...

    [阅读全文]

  • 让3D世界更精彩!3DS Max 8 新功能概览 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 34 | 2013-03-22
      2005年10月21日,北京——欧特克公司(Autodesk)又为广大数字艺术工作者带来了备受瞩目的新一代产品——3DSMax8。此次中国发布会命名为"神功利器实现创想",下面我们就来看一下3DSMax8有哪些新的功能!3DSMax8制作的角色动画效果环艺吧编注:更多3DSMAX教程讨论交流和三维作品交流请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:http://www.huanyiba.cn/arti...

    [阅读全文]

  • 3DS Max 8 动画制作全攻略(1):基础知识 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 121 | 2013-03-22
    序言  在三维动画创作软件中,可以对场景中的几乎任何物体进行动画设置,3DSMax8软件为我们提供了很多创建动画的不同方法,以及大量用于管理和编辑动画的工具,从今天开始,我们就由简单到复杂带领大家一步一步学习动画制作的方法。第一篇 动画制作的基础知识  一、动画的基本概念  (一)帧的概念  帧就是动画过程中单一的图像。下面我们通过实例来理解一下帧的概念。  1、在场景中创建一个茶壶。  2、在动...

    [阅读全文]

  • 3DS MAX图文教程粒子系统篇——烟雾效果 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 193 | 2013-03-22
      粒子系统(ParticleSystem)是3DSMAX提供的一种效果和动画制作手段,它适用于需要大量粒子的场合,具体来说比如暴风雪、水流、爆炸、烟雾,当然不限于此,有些非常复杂的场景也可以用粒子系统来实现,比如下文将详细介绍的导弹击毁目标的动画。  3DSMAX粒子系统可以分成两种类型,分别是非事件驱动粒子系统(Non-Event-Driven)和事件驱动粒子系统(Event-Driven)。...

    [阅读全文]

  • 3DS Max 7.0 Mental Ray渲染器完全攻略 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 40 | 2013-03-22
      2004年年末,3DSMAX再次升级,版本更新为7.0。按照以前的惯例,此次升级仍然没有改变其基本的工作流程,但是添加了很多新功能,建模、材质、动画、渲染这四个方面都有不同程度的改进。  此次升级有三个亮点:  一、MentalRay渲染器升级到了3.3;  二、而CharacterStudio也被集成到核心模块进来;  三、7.0的渲染器支持广受期待的法线贴图(NormalMap),它将使3...

    [阅读全文]

  • 3DS Max实战:制作精彩的电视片头 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 111 | 2013-03-22
    1.就现在各大电视播出的片头来看,制作电视片头不需要太多的3D技术,主要是依靠质感,色彩,镜头感和剪辑出彩,掌握了基本方法后上手快.2.电视片头制作涉及面广,从前期拍摄到3D制作到后期合成,剪辑,以及音乐编辑,能制作出成片后你就能基本熟悉电视后期制作的流程.3.市场庞大,目前每个大中型城市有省市及媒体就有10到20家.3DMAX制作电视片头的基本方法1.使用MAX做出3D部分,确定好每个分镜头,和...

    [阅读全文]

  • 3ds max制作真实的草地 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 310 | 2013-03-22
      制作很多动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。  一、制作地面  1.1首先,在一个二维图像编辑软件(如Photoshop)中,绘制一张图1所示的图片,并将其保存为mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。环艺吧编注:更多3DSM...

    [阅读全文]

  • 《反恐部队》游戏场景制作实例 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 137 | 2013-03-22
      自从有了数字图形技术以来,游戏就成了风光无限的产业。从二维游戏到三维游戏,从单机游戏到网络游戏,直到近日美国军方提出的用于各种训练的全息成像游戏已越来越多地融入我们的生活。从本期开始,笔者就以实例谈谈新版的3DSMAX6在这方面给游戏带来了哪些发展。  游戏场景通常由室内或室外构成。室外场景的制作集中体现在地形、地表和树木。如图是《反恐部队》游戏的一个场景图(以加勒比海上的一个小岛为参照)。下...

    [阅读全文]

  • 3DS MAX基础实用的材质及一些实例参数 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 95 | 2013-03-22
      下面的是一些本人在用max材质中的一些理解,这里只供参考,不完善的地方希望指出,虽不全面但相信对你有帮助。材质类型解释  启动MAX后,按下键盘的M键,在弹出的MaterialEditor对话框,在材质球窗口的左下角单击getMaterial按钮,弹出Material/MapBrowser对话框,如图01。图01环艺吧编注:更多3DSMAX教程讨论交流和三维作品交流请进入环艺吧论坛三维作业板块...

    [阅读全文]

  • 3ds max 6热点新功能 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 46 | 2013-03-22
    3dsmax,目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染软件,完全满足制作高质量动画,最新游戏,设计效果等领域的需要。今年秋季,最新的版本6将会全面提高并且带来全新的多种关键特性来提高您的工作效率并且节省您的资金使用。在SIGGRAPH展示会上Discreet宣布3dsmax6的新版本3dsmax6,3dsmax6根据SEGA在内消费者的要求,加强了游戏和电影特效的功能。下面我们来看一下使用3ds...

    [阅读全文]

  • CG广告中动态云的制作 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 150 | 2013-03-22
      在光明牛奶较新的一部广告《追逐新鲜篇》中(如图1)当摄像机视角仰视拍摄的时候,湛蓝的天空一览无余,朵朵白云飘在其中悠闲自得。意境一下子出来了!在三维软件中如何来制作这样的效果呢?大气的自然流动感觉、运动的随机性,这些都要着重注意。使用3DSMAX中的体积雾就可以实现了。  启动3DSMAX5,打开材质编辑器,选取一个材质球,在Map的Diffuse通道添加一张蓝天的图片。然后主菜单"Rende...

    [阅读全文]

  • 3DS Max场景布光精解 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 178 | 2013-03-22
      光与影是三维作品的生命,不过,对于3dsmax初学者来说,最头疼的就是灯光布置。这里,笔者通过一个实例,介绍3dsmax基本布光方法——三点照明,相信对初学者会有帮助。  首先,让我们来看两张图片。图1是3dsmax默认灯光(两盏泛光灯)照射下的效果,图2是随意放置一盏泛光灯的效果。显然,这两张图都比较平淡单调,而且不够真实。假如我们按"三点照明"方法来布光,效果就会大为改善。所谓"三点照明"...

    [阅读全文]

  • 3D专业名词解释大汇总 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 270 | 2013-03-22
    3DAPI(3D应用程序接口)ApplicationProgrammingInterface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3DAPI能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3DAPI,目前普遍应用的3DAPI有Direct...

    [阅读全文]

 基础教程   133   30   1/5页   首页   1   2   3   4   5      GO 

more推荐图片
    

视频
教程

 
3Dmax游戏制作基础与道具

教程
文章

场景
模型
单体
模型

环艺
PSD

CAD
素材
材质
贴图
常用
软件
 

 

 

关于本站 - 网站帮助 - 广告合作 - 下载声明 - 友情连接 - 网站地图 - 在线留言

 

 
 
Copyright © 环艺吧 . All Rights Reserved .
 
豫ICP备14008890号-1